Microsofts Xbox Super Bowl Commercial sparkede et mĂĄl gennem vores freaking hjerter
Du har muligvis ikke haft en god grund til at græde over on-field antics på Mercedez-Benz Stadium den 3. februar 2019, men Microsofts X-Box Super Bowl kommerciel, med mange børn, der bruger den adaptive controller, var en absolut tåre- Jerker. Disse børn elsker videospil, og dreng elsker Twitter dem.
Der var ingen throwback pop stjerner, ingen havfruer eller eksplosioner eller Swarovski krystaller, bare en flok børn med forskellige evner taler om hvor meget de elsker at spille med den adaptive controller, som har to store programmerbare knapper og 19 jacks for at give brugerne mulighed for at tilpasse deres konsoller til deres behov. Brugere kan betjene systemet ved hjælp af deres fødder, eller røre pads, for eksempel, samt oprette multiplayer arrangementer. Med titlen "Vi alle vinde", havde Microsoft-annoncepladsen seere, der satte deres følelser op på Twitter: "Hver gang jeg ser en af ​​reklamerne til Xbox Adaptive Controller, slår jeg op", skrev bruger Jennifer Losi.
"Denne Xbox adaptive controller kommercielle er rørende og god" tweeted et GameInformer editor.
"Floder hælder ned i mit ansigt, " skrev Jackie The Avocado, som tilsyneladende talte for alle.
"Jeg kan godt lide videospil, mine venner, min familie og igen videospil, " siger en dreng i det kommercielle. "Når jeg spiller, gør det mig glad, " siger en anden. Børnene i annoncen vises med deres venner, som en gamerversion af The Sandlot . Deres forældre taler til, hvor vigtigt det er, at deres børn kan deltage i tidsfordriv, der nyder af alle deres venner.
Det er faktisk et rørende syn, men catchphraseen "når alle spiller, vi alle vinder" slår på en spids sandhed: tilgængeligt spildesign gavner alle. Microsoft meddelte i 2018, at en velgørenhed havde udviklet en måde at spille Minecraft ved hjælp af bare dine øjne; Funktioner som undertekster bruges af mennesker med alle evner, med en rapporteret 60 procent af spillere, der bruger undertekster på et eller andet tidspunkt, ifølge AbilityNet, og aldrende brugere nyder godt af tilgængelighed, hvor forhold som arthritis påvirker deres evner. Spil som Big Birds Comfy Cozy Nest kan hjælpe børn med at komme sig efter traumer som tidligere rapporteret, og interaktive spil kan være berigende for børn med særlige behov samt et afgørende kommunikationsmedium.
Mens skoler er forpligtet til at sikre programmer og spil er tilgængelige for alle elever, er Century Communications og Video Accessibility Act fra 2010 blevet modstået af spiludviklere, der hævder, at videospil udgør underholdning, ikke kommunikation, pr. FCC. Et 2010-papir i Universal Access i Informationssamfundet anslået 2 procent af den amerikanske befolkning kan ikke spille videospil på grund af et handicap, mens 9 procent har en forringet spiloplevelse.
Så hvis du blev flyttet af børnene i denne særlige kommercielle, er der masser mere derude, som kunne have gavn af tilgængelighedsindstillede udviklere samt adgang til tilpasningsdyktige hardwear til de spil, de elsker.
Du kan se den fulde kommercielle her:
Som jeg måske har sagt under mine ondskabsfulde Super Mario-dage, er lykken på disse børns ansigter værd at nogle seriøse guldmønter.