'Red Dead Redemption 2' er den eneste selvpleje, jeg har brug for

Indhold:

Du behøver ikke at røve en mand og kaste sin krop i et canyon for at nyde majestætet i Vesten, som blev levendegjort i kult videospil "Red Dead Redemption 2." Som en travl mamma på to sætter jeg pris på de komplekse historiebuer og stor social geografi indenfor, og jeg er helt sikkert imponeret over, at Rockstar tilbragte otte år at udvikle et spil, der skubber grænserne på, hvad der er muligt for en person, der sidder på sofaen med en konsol, men jeg er for det meste bare interesseret i alle de kærligt udførte blade af græs. Ja, du kan dræbe og erobre og stjæle og galoppere væk, men den rigtige skønhed af "Red Dead Redemption 2" for mig (bortset fra den glitch, der får folk til at slå sine egne heste) er det fuldstændig efterdybende mærke af opmærksom escapism.

Siden RDR2's oktober 2018 udgivelse, efter at have fået to småbørn i seng, har jeg brugt en del af mine aftener og ser min mand skifte mellem den legendariske Bear Head hat og de legendariske Elk Half Chaps ved trapperposten og sidde ned til bønner omkring lejrbål med medmenneskerne som helten Arthur Morgan. Han har skudt utallige politibetjente og tilhængere, har røvet hoteller for sjov, har tendens til at have skæg, mens jeg sad ved siden af ​​ham på sofaen og kigger på. Hvad der dog har fascineret mig, er de øjeblikke, hvor han simpelthen kolliderer langs vejen på sin hest, ofte i en blød skumring, eller stopper for at børste sin hest. Mens du krydser bjergstier, vil grenene feje over dine øjne. Selv når du misjudger ting og kører ind i et træ, ser det hele ud til at være smukt.

Spillet er tilsyneladende drevet af en række missioner til at genoprette forsyninger til svindelgruppen ved at jagte, rane og dræbe ud over byen Valentine, men meget af handlingen foregår på vej til og fra disse quests, omgivet af ved at rushing vand og nok træ dækning for en levetid er værd at skov badning. Der i grafikken, som minder om sande mønstre, jeg har set i tidlig morgen lys på sne, er der noget helt ærefrygtindgydende. Spillets udviklere har indbygget plads i denne verden for at du simpelthen skal være. Som Andrew Webster forklarede i en anmeldelse til The Verge:

Mens du går på lange rider over hele landet, vil tegnene tale om stort set alt: kampens kamp, ​​personlige relationer, fremtidige drømme, den stadige overgreb af civilisationen. Disse øjeblikke ville virke kedelige, hvis de ikke var så godt færdige.

Selvfølgelig at sidde idiotisk på sofaen og se en mand om sine eventyr, er ikke hvad Valentines suffragettes råber for hver dag fra deres vogn, så jeg besluttede at finde ud af, hvad RDR2 ville være, hvis jeg kom ind i verden uden andet motiv end generelt rejselyst. Jeg ønskede ikke at gøre alle missionerne, jeg ville bare dandle om, mærke græsset på mine trylleformede skinner. I det væsentlige spurgte jeg, hvordan det ville være at besøge Westworld for vandreture.

Min mand med venlig indlæsning af en auto-save, så jeg ville ikke overskrive nogen af ​​de plyndring eller ansigtsudformning, han havde arbejdet så hårdt på, og overdraget mig controlleren. Inden i spillet fandt jeg mig selv i en by kl. 12.00 og tænkte at fløjte på min hest, som jeg havde set min mand gøre, i stedet at slå udløseren og skyde en mand død i lyse dagslys. Jeg havde straks en bounty på mit hoved og politiet søger efter mig, så løb videre gennem byen på udkig efter en hest eller vogn til at stjæle. Jeg klatrede på en buggy og formåede at køre halvvejs ud af byen, før jeg pløjede min hest ind i en hytte (styringen er lidt finicky, nej?) Og bliver skudt i stykker af sheriffen. Jeg døde med tøjlerne i min hånd. Mindfulness: 0, retsstatsprincippet: 1.

Jeg fandt en rytme, begyndte at zigzag mindre, og bare clopped sammen.

På det andet forsøg har min mand hjulpet mig med at tage en tur op i bjergene i nordvest og starte mig ud på stien med min hvide hest og forklarede det grundlæggende i hestepleje. Derefter fandt jeg en rytme, begyndte at zigzag mindre, og lige clopped langs, følger bøjningerne i kortet nederst til venstre, og lette mine nedslidte jagter. Da jeg redede, nikkede andre ryttere hellos og clucked på deres heste. En tigger græd ud for hjælp, men jeg gjorde ikke missioner, du ved, så jeg redede uden at vende mit hoved eller føle mig dårlig om det. Jeg ville bare ride indtil jeg løb tør for land. Ligesom Thelma og Louise.

Dagen blev gylden, da jeg nåede en hængebro over en flod, stoppede halvvejs over for at lytte, og skyggerne trak længe, ​​da jeg sårede mig gennem en slotspavillon. Da jeg blev fast, forsøgte jeg at tilbyde min hestemad og medicin. At finde ud af, hvordan udsigtsbekæmpelsen virker, jeg så min fejl (jeg prøvede at ride gennem en sten), monterede Old Silver igen og fortsatte ind i natten.

Jeg tog modvilligt ham i en shootout, der så ham splosh først i floden og drev derefter væk på strømmen.

Rider under en halvmåne, pine nåle på jorden belyst af en blød glød, det følte næsten, at jeg var Arthur Morgan, og ikke, siger den slags person, der panikerer på en sti, når deres hest hopper ind i buskene til snack. Jeg følte at jeg havde en god dags ridning bag mig, følte den tilfredse udmattelse af ægte eventyr på mine skuldre, så da jeg så et båls glød, redede jeg ind for at se, om jeg kunne deltage.

Den herre, der tændte ilden, truede med at dræbe mig, så jeg modvilligt tog ham ned i en skydespil, der så ham splosh først i floden og drev derefter væk på strømmen. Jeg børstede min hest tilbage til hvid, og derefter satte sig ind under hans telt, stjernerne kigger igennem på mig. Det var en god dag. Anmeldelse: RDR2 gør et helvede med en meditationssession.

Der er en række mindfulness apps og spil til rådighed - nogle gange åbner jeg Calm appen bare for at se den forsigtigt ripplende bjergsø. Neuroscientists ved University of Wisconsin-Madison designet et spil, der kræver, at du trykker på konsollen hver fem vejrtrækninger og slår af distraktioner, mens du går gennem et landskab. Pengemagerne har dog tendens til at regne alle optagelserne som hovedbegivenhed, og de pastorale udsigter som grænse for grænsefladen (Rockstar Games var tidligere bedst kendt for at udvikle Grand Theft Auto). Hvad hvis omvendt var tilfældet? Uanset om det er virtuelt eller rigtigt, føler vi tydeligt et behov for at komme ud i naturen mere; "Indånder du lidt og kalder det et liv?" Spurgte de mange Mary Oliver-fans, der blev ødelagt af hendes død for nylig.

Eller som Jack London sagde: "Menneskets rette funktion er at leve, ikke at eksistere. Jeg vil ikke spilder mine dage for at forsøge at forlænge dem. Jeg skal bruge min tid."

Jeg vil gerne tro, Jack ville have nydt at vælge en smart snor trim til turen.

Problemet, som med ethvert spil, der kræver fine motorkompetencer, var, at mens "Red Dead Redemption 2" tilbød mig en flugt, kunne jeg ikke kløfte målløst for evigt. Derefter spekulerede jeg allerede på, om jeg skulle skyde vildsvinet, der løber over skærmen for at handle med trapper, eller hvis jeg ville nødt til at røve nogen til at komme over mere hestemedicin. På et tidspunkt ville Sil og jeg have brug for at spise. Som i mit liv som medarbejder og forældre og kone kom distraherer til at strømme; livet er kommet i vejen. Klædt i en moms trappings, der forsøger at komme forbi decathlon for afhentning / middag / badetid / sengetid til 8 pm, jeg ønsker ikke at dræbe eller pille, jeg vil bare have 20 minutter at ride min forbandede hest.

Alligevel rammer rekordindstillingen "Red Dead Redemption 2", som tog 725 millioner dollars på sin åbningsweekend, og sendte 17 millioner enheder i de første to uger på markedet, pr. Forbes, der rammer en note, uanset om du er der at skyde værter eller galning under stjernerne, indtil du løber tør for penge.

Sid ved en flod i min fancy bjørneskindshætte og se den gyldne time passere forbi? Jeg vil slå den rigtige udløser på den dag.

Forrige Artikel Næste Artikel

Anbefalinger Til Moms.‼