Kan Big Bird & Friends hjælpe vores børn med at komme tilbage fra trauma?

Indhold:

Jeg har oplevet førstehånds Sesam Street evnen til at helbrede et barns sjæl: I sidste efter besøgte min datter Esmé Sesam Street-sætet og slog venskaber sammen med flere af Muppets der. Måneder senere er disse interaktioner med hendes "Sesam Street-venner" stadig tydeligt i fronten i hendes tanker, som synes at have størknet så meget for hende om venskab, kommunikation og tilhørsforhold - så vigtigt for et barn, der, 7 år gammel, er stadig ude af stand til at tale, gå og interagere med andre børn på typiske måder. Mens min datters oplevelse med sesam var mere hånden end de fleste, vil Sesam Workshop, den nonprofit bag Sesam Street, ønske, at flere af vores mest sårbare børn får adgang til Sesam Muppets helbredende magt til at løse traume.

Deres initiativ Sesam Street i Communities sigter mod at "sesamatisere" samfund gennem ressourcer, der primært hænger sammen med Jim Hensons troværdige figurer, der forstærker den "omsorgskreds" omkring sårbare børn.

En sådan indsats er Big Birds Comfy Cozy Nest, et online-spil Sesam Workshop, der blev udviklet sidste år for at hjælpe børn med at komme sig ud af traumatiske oplevelser. Barndomstrauma har for nylig været i nyheden, da forældre og psykologer vidner om, hvilken indflydelse familien har haft på børnemigranter, der i nogle tilfælde har holdt op med at tale og i andre ikke genkender deres forældre, rapporterede New York Times . Men barndomstrauma er mere udbredt end mange mennesker indser. Kristin Cook, digital producent på Sesame Workshop, talte om behovet for et spil som Big Birds Comfy-Cosy Nest på Games for Change Festival sidste måned. Ifølge Cook er barndomstraumas "en af ​​de største sundhedsepidemier i USA", der rammer halvdelen af ​​børn under 18 år. Af de ca. 35 millioner børn er en fjerdedel under 5 år. Disse talene er nøgternt.

Hvilken trøst kan et spil tilbyde børn, der kæmper med virkningerne af traumer? Som forældre har vi en tendens til at bekymre os om, at vores børn har for meget skærmtid, men måske kan spil fylde et vigtigt behov.

Cook forklarer, at Sesam Street i Communities ressourcer, der er rettet mod børn op til 6 år sammen med deres omsorgspersoner, dækker mange daglige livsproblemer som sund kost. Men de dækker også hårdere emner som sorg, fængslede forældre og skilsmisse. "Vi har aldrig været væk fra vanskelige emner, " siger Cook.

Sesam Street i Fællesskaber ønskede at give trøst og undervise håndteringsstrategier for børn, der beskæftiger sig med virkningerne af barndomstraumas, som at være vidne til vold eller oplever misbrug. "Vores mission er at hjælpe børnene med at blive stærkere, smartere og småbørn, så det er præcis i vores styrhus", siger Cook, fordi disse traumer kan forstyrre alle aspekter af et barns vækst, herunder deres fysiske velvære, læring, hjerneudvikling og sociale færdigheder - samt deres sundhed i senere liv.

Big Bird forklarer, at han har lært, at når han er ked af det, kan han skabe et sikkert rum i hans sind.

Børn, der har oplevet et traume, har brug for positive strategier for at hjælpe dem med at klare deres følelser, så de kan fortsætte med at vokse og lære. Undervisningen af ​​disse strategier - især for små børn - kan udgøre en udfordring, fordi kommunikationsbegrænsninger kan forstyrre et barns evne til at udtrykke deres følelser eller at identificere, hvad der virker. Men Sesam Workshop har en hemmelighed for, hvordan de kan smitte disse vanskelige emner på en måde, der er behagelig for børn: The Muppets.

Cook forklarer, "Muppets, som er de perfekte ambassadører for ting som dette, de er så venlige, og børnene lytter til dem. De kan virkelig henvende sig til disse emner på en måde, som andre ikke kan. "

Det er fornuftigt, at Muppets ville være de perfekte venner til at hjælpe børn gennem traumer - vi er vant til at lære børn at tælle og identificere farver - men hvorfor bruge dem i et spil? Cook siger, at det i første omgang ikke var indlysende, at et spil kunne hjælpe et barn med trauma, men tilbød en måde for børn at deltage i lektionerne og føler, at de havde støtte.

Disse strategier, som de dybe vejrtrækninger, der sker i starten og slutningen af ​​spillet, kræver træning. Cook sagde, at hun indså, at de kunne skabe "små små spil" i spillet, der viser nyttige teknikker børnene kan bruge. "Jeg vidste, om vi kunne skabe noget sjovt, som de gerne vil spille om og om igen, måske kunne de internalisere denne strategi."

Sammen med spillet omfatter online-traumeressourcerne videoer, artikler og udskriftsfarveark til børn og deres omsorgspersoner. Big Bird fungerer som hovedambassadør for alle disse ressourcer. Han var det klare valg for at hjælpe børn med at håndtere deres traumer, for som Cook siger, at han er en "stor fugl med store følelser."

I spillet forklarer Big Bird, at han har lært, at han kan skabe et sikkert rum i hans tanker, når han er ked af det. I det virtuelle rum af spillet hjælper barnet Big Bird fysisk med at bygge redenen ved at farve redenen, vælge ting som puder og legetøj til at fylde reden og så videre , i processen at lære at de også kan gøre dette i deres sind, hvor som helst og når som helst.

Når Big Birds Comfy Cosy Nest lancerer, vises en tegneserie Big Bird sidder i sin rede. Han siger: "Når jeg har store følelser, som når jeg føler mig trist eller bange, så ved jeg nogle gange ikke, hvad jeg skal gøre. Min ven Alan lærte mig at forestille mig et sted, hvor jeg kan føle mig tryg og rolig. Vil du hjælpe mig med at forestille mig mit hyggelige hyggelige reden? "Han fortsætter:" Det bedste ved at forestille dig dit sikre sted er, at du kan gøre det overalt. Bare luk øjnene og tag tre mavepuster. "

Da barnet klikker på maven, demonstrerer Big Bird teknikken for at tage tre store "mavepuster" og beder derefter barnet om at gøre det samme. Denne åbningsserie gør det muligt for børn at få dem ind i det beroligende rum i spillet, og det giver også børnene det første udtagningsværktøj: dybe, beroligende vejrtrækninger.

Inden for spillet kan barnet styre rummet og nestens omgivelser - vælge musikken, der spiller, male vægge i rummet og reden og vælge dekorationer som puder og mobiler. Børnene styres også mod et legetøjsbryst ved siden af ​​redenen; inde er der fire mini-spil, der er åbne "mindfulness" erfaringer rettet mod at give børn følelsesmæssige værktøjer til at bruge uden for spillet.

Der er en bamse at klappe, hvem beder børn om at kramme sig til trøst. Der er bobler, du kan blæse og pope med Big Bird, der tyder på, at børnene forestiller sig at sætte deres store følelse inde i en boble og poppe den. Der er også en sne kloden med en Sesam Street scene og klokkeslæt du kan spille, der demonstrerer magt observation og komfort af velkendte ting at roe sindet.

Min datter spiller ikke spil, men det er ikke den slags frenetiske oplevelse, jeg typisk tænker på, når jeg forestiller mig spil.

Susanna Pollack, formand for nonprofit Games for Change, forklarer, at mens det ligesom medieforbrug er vigtigt at bruge moderering i spil, er der fordele forbundet med gameplay, herunder øget fastholdenhed, fokus, modstandsdygtighed og problemløsning. "Der er iboende fordele og endda udviklingsmuligheder for børn bare ved at spille et spil, " siger Pollack.

Som formand for Games for Change, som blev grundlagt i 2004, arbejder Pollack sammen for at bringe spil skabere og sociale innovatører til at bruge spil til at drive sociale konsekvenser.

Spil som Big Birds Comfy-Cosy Nest er designet med særlige sociale-følelsesmæssige fordele i tankerne, så børn kan engagere sig i empati, eksperimenter og færdigheder.

"Selv den yngste af spillerne kan have den erfaring i et ikke-tekst-miljø. Så jeg tror, ​​at der er stort potentiale for at skabe verdener, oplevelser, hvor unge kan lære disse færdigheder i et sikkert og sjovt miljø, "siger Pollack.

Det er de slags spil, som Pollack og Games For Change hjælper børn med at lære at producere i deres årlige spildesignprogram og konkurrence - hvor børn udfordres til at producere spil omkring et af flere temaer. I år var en af ​​udfordringstemaerne empati. "Jeg tror, ​​at en af ​​de stærkeste muligheder, som spil har, involverer social-følelsesmæssig læring, er at kunne se en oplevelse gennem nogen [ellers øjne] øjne", siger Pollack.

Evnen til at producere indhold, der er forestillet sig gennem andres øjne, kommer naturligt til holdene på Sesam Workshop. Ved hjælp af Muppets nærmer de alle Sesam Street-indholdet fra et "barns perspektiv" og spørger: "Hvordan kan vi tale med dem på deres niveau for at hjælpe dem, når de har størst behov"?

Hvis Sesam Muppets er eksperterne i hvordan man forbinder børn, vender Sesam Workshop også til andre (mindre furrige) eksperter i at oprette deres Sesam Street i Fællesskabernes indhold. "En af de første ting vi gør er at gå ud og finde folk, der er eksperter på området, " siger Cook. Teamet, der arbejder på traumer, henvender sig til erfarne psykologer og socialarbejdere, som arbejder sammen med børn, der har oplevet barndomstrauma for at rådgive dem om pensum og strategier til at medtage i deres ressourcer. Og så forklarer Cook, det er et spørgsmål om at forstå, hvordan Sesam Street bedst kan yde støtte.

"Vi er ikke traumeeksperter, på nogen måde ... Vi er der for at være der for dig, for at vise dig at der er et fællesskab, og du er ikke alene."

Sesam Workshop håber, at denne følelse af samfund og de coping teknikker, der bliver undervist i spillet, vil nå mange af de børn, der mest har brug for dem, og at de vil hjælpe børn, der har oplevet barndomsskader.

Feedbacken har været positiv. Plejepersoner har set børn lære og bruge teknikkerne, og kan følge med som de spiller. Designerne kigger efter tegn på, at børnene interagerer med spillet og ser for eksempel at tage barnet tre dybe maveindåndinger med Big Bird?

"Vi forsøger ikke at tackle verden med et spil

Dette barn vidste, hvad de skulle gøre, da Big Bird fortalte ham at gøre de tre vejrtrækninger, og han gjorde de tre dybe vejrtrækninger. "Cook forklarer, " Så for os er det en succes. "

Og når du overvejer, hvad der står på spil, er jeg helt enig.

Forrige Artikel Næste Artikel

Anbefalinger Til Moms.‼